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幻影之刃:零看起来像 Sekiro 在醉酒的夜晚。索尼昨天播放了 PlayStation Showcase,值得注意的是,这些天他们展示的实际上很少是 PlayStation 独有的。蜘蛛侠 2 看起来很棒,当然,但考虑到原版和迈尔斯莫拉莱斯已经在 PC 上,它登陆 Steam 只是时间问题。合金装备三角洲:食蛇者?我们也明白了。我唯一不确定的游戏是我当晚的个人亮点,一款名为 Phantom Blade: Zero 的 OTT 砍杀游戏。看起来这可能是 PlayStation 独占,但开发人员随后将预告片发布到 YouTube,最后添加了两个非常重要的徽标:Epic Games Store 和 Steam。现在,关于这部预告片最明显的说法是它似乎混合了预渲染的动作序列和看起来像战斗系统的真实片段,但由于没有任何 HUD 或其他指示器,所以很难说. 但是,如果这个战斗系统看起来像它在这里所做的那样,并且在手中感觉良好,那么这可能是一个赢家。幻影之刃:零也是一个出身卑微的系列的延续。S-Game 的创始人兼首席执行官 Soulframe Liang 表示,它始于 2010 年他们在 RPG Maker 中制作的一款独立游戏,名为 Rainblood:Town of Death。梁当时正在学习,但当他回到中国时,创立了 S-Game,雨血成为中国的移动系列:梁说它拥有“超过 2000 万的粉丝群”。幻影之刃零号显然是原始雨血的“精神重生”,具有类似的元素,例如“中国功夫,让人想起蒸汽朋克的复杂机器,神秘的艺术,以及不完全属于这些类别的有趣东西”。玩家扮演 Soul,一个有 66 天生命的战士,在一个充满熟练对手和大怪物的半开放世界中。“我们知道‘开放世界’是当今的流行语,”梁说,“但由于资源有限,我们宁愿向您展示多张尺寸合理、手工制作并包含各种活动的地图,而不是一张巨大的地图充满重新利用/再利用资产的连续性”。这款游戏听起来像是轻度 RPG 元素,包括自定义和升级你的角色,以及包括武器、盔甲、神器和新技能在内的大量战利品。Liang 说他们是 hack-n-slash 类型的忠实粉丝,即使他们认识到今天的主流观众更喜欢“战略行动”,例如 Souls 游戏和 Monster Hunter 中的系统。“但这种方法并没有传达出我们心目中的那种动作盛宴,”梁说,“即 1990 年代功夫电影中圆滑、惊险的动作。”Liang 认为他们有一个简化的输入系统,可以让玩家完成大量复杂的动作链,而不会过度要求按下按钮,但没有详细说明。他还指出,尽管 S-Game 的美工人员将使用相机参考来准备他们手工制作的功夫踢球,但游戏的动画不会被捕捉。这就是我们可能会在 Phantom Blade: Zero 上获得的那么多时间,因为我怀疑这件事很快就会到期:而且看看游戏画面如何与预告片叠加起来确实会非常有趣。尽管如此,如果 FromSoft 不能制作我梦寐以求的疯狂的 Sekiro 续集,那么我想有人必须这样做。

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